Course Title: Macromedia Director MX Espanol



Director MX de Macromedia es la mejor solución para la creación de contenido enriquecido y aplicaciones para CD/DVD ROM, quioscos interactivos, Intranets corporativos y la Internet. El desarrollador de Virtual Training Company, Scott Doucet nos enseña el poder de esta prodigiosa aplicación. Distribuya su contenido donde quiera en línea o en los sistemas. ¡Todo el mundo podrá ver su obra maestra! Director MX permite a los usuarios crear contenido enriquecido que incluye interactividad con audio, video, vectores e imágenes, texto, fuentes y mucho más. Director MX se integra con Flash MX, y podemos darnos cuenta del potencial de estas dos aplicaciones al combinarlas. Con el control de Lingo sobre los objetos de Flash MX, se puede mejorar el flujo de trabajo, reduciendo el tiempo de desarrollo. ¡Para empezar a aprender sólo haga clic en uno de los siguientes temas!


Course Author/Expert: Scott Doucet

Language: spanish

Full Online Training Available: Yes

Number of Course Movies: 133

Course Duration: 9 hours



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Course Outline:



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Introducción a Director MX


Introducción a Director MX

Breve Historia de Director

Optimizaciones de Director MX

Integración de Director MX

Requerimientos del Sistema


El Espacio de Trabajo de Director MX


El Espacio de Trabajo MX

El Apilamiento de MX

La Ventana de Respuestas

La Ventana de "Cast" o (Mostrario)

Stage (Área de Representación) pt. 1

Stage (Área de Representación) pt. 2

Score o (Área de Dimensionamiento)

Sprites (Imágenes Animadas) y Cuadros

Marcadores pt. 1

Marcadores pt. 2

Navegación pt. 1

Navegación pt. 2

El Inspector de Propiedades

Cómo Guardar

La Paleta de Herramientas


La Ventana del Cast o (Mostrario)


Introducción a los Miembros del Cast

MIenbros Cast y la Ventana de Cast

Cómo Crear Miembros del Cast pt. 1

Cómo Crear Miembros del Cast pt. 2

Cómo Crear Miembros del Cast pt. 3

Cómo Crear Miembros del Cast pt. 4

Cómo Organizar los Miembros del Cast.


Las Tintas de los "Sprites"


Los "Sprites" o (Imágenes Animadas)

Selecc. "Sprites" (Imágenes Animadas)

Los "Overlays" en el "Sprite"

Cómo Ubicar los Sprites Imág. Anim.

Introducción Tintas de los "Sprites"

Tintas pt. 1

Tintas pt. 2


Texto y Campos de Texto


Texto y los Campos de Texto

Texto y Campos de Texto en Director

Cómo Importar Texto

Cómo Incluir Fuentes


Video Digital y Audio


Introducción al Sonido

Cómo Controlar el Audio

La Sincronización del Audio

Las Películas AVI

Las Películas de QuickTime

Resumen del Video Digital


La Ventana de Dibujo


Introducción a la Ventana de Dibujo

La Herramienta de Laso

La Herramienta de Selección

La Herramienta de Brocha

La Herramienta de Aerógrafo

Gradaciones y Efectos de Tintas

Puntos de Registro

Importación de Mapas de Bits

Transformación de Mapas de Bits


La ventana de Vector


Introducción a la Ventana de Vector

Creando Figuras Vectoriales


La Animación


Introducción a la Animación

La Animación

Grabación Cuadro a Cuadro

Grabación en Tiempo Real

Los "Film Loops"


Tiempo y los Canales de Transición


La Paleta de Canales

El Canal de Tempo (Tiempo)

El Canal de Transiciones


Flash


Introducción a Flash

Propiedades de Flash

Comportamientos de Flash

Importando Sitios de Flash

Cómo Controlar Flash en Director


La Biblioteca de Comportamientos


Int. Biblioteca de Comportamientos

Comp. Automáticos de Animación

Comp. Interactivos de Animación

Trans. de Animación de los "Sprites"

Los Comp. de Texto pt. 1

Los Comp. de Texto pt. 2

Los Comp. de Control pt. 1

Los Comp. de Control pt. 2

Los Comp. de Control pt. 3


El Inspector de Comportamientos


Introducción

Creando Botones pt. 1

Creando Botones pt. 2

Creando Botones de Texto pt. 1

Creando Botones de Texto pt. 2

Los botones de Hipervínculos


Comportamientos de Accesibilidad


Introducción a la Accesibilidad

Comportamientos Texto a Voz pt. 1

Comportamientos Texto a Voz pt. 2

Subtitulaje


Lingo/Scripts/MIAW


Introducción a Lingo

La Ventana "message" y Lingo pt. 1

La Ventana "message" y Lingo pt. 2

La Ventana "message" y Lingo pt. 3

Lingo y los Códigos

Las Instrucciones "If-Then" pt. 1

Las Instrucciones "If-Then" pt. 2

La ventana de Código

MIAW

Utilizando las Ayudas de Director MX

El Inspector de Memoria


Los Comportamientos 3D


Introducción al 3D

Los Comportamientos 3D pt. 1

Los Comportamientos 3D pt. 2


Los Proy./Las Pel.Shockwave/La Expo.


Cómo Crear Proyectores pt. 1

Cómo Crear Proyectores pt. 2

Cómo Publicar Pel. Shockwave pt. 1

Cómo Publicar Pel. Shockwave pt. 2

Cómo Exp. a Mapas de Bits y Pel. Dig.


Los "Xtras"


Introducción a los "Xtras"

El "Xtra" de "Buddy API" pt. 1

El "Xtra" de "Buddy API" pt. 2

Como Empaquetar los "Xtras"


El Proyecto


Introducción al Proyecto

Dim. y Doc. de las Especificaciones

La Creación de "Comps"

Diseño de la Interfaz pt. 1

Diseño de la Interfaz pt. 2

Imp. de Miembros del "Cast" pt. 1

Imp. de Miembros del "Cast" pt. 2

Imp. de Miembros del "Cast" pt. 3

Configuración del "Score" pt. 1

Configuración del "Score" pt. 2

Interactividad y Comportamientos pt. 1

Interactividad y Comportamientos pt. 2

Interactividad y Comportamientos pt. 3

Interactividad y Comportamientos pt. 4

Interactividad y Comportamientos pt. 5

Interactividad y Comportamientos pt. 6

Cómo Agregar Transiciones

Cómo Crear un Proyector de PC pt. 1

Cómo Crear un Proyector de PC pt. 2


Proyector de Mac y un CD Híbrido


Cómo Crear un Proyector de Mac

Creación de un CD Híbrido


Comentarios Finales


Aplicaciones para Quiscos Inter/Act


Créditos


Sobre este Autor









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